1. C:\>ipconfig = Menampilkan IP Address Subnet Mask dan Default Gateway Pada Sebuah Komputer. Seeprti di bawah ini : PC-PT Host A IP Address......................: 10.1.4.2 Subnet Mask.....................: 255.255.255.0 Default Gateway.................: 0.0.0.0 PC-PT Host B IP Address......................: 10.1.9.2 Subnet Mask.....................: 255.255.255.0 Default Gateway.................: 0.0.0.0 2. PC-PT Host A IP Address......................: 10.1.4.2 Subnet Mask.....................: 255.255.255.0 Default Gateway.................: 10.1.4.1 PC-PT Host B IP Address......................: 10.1.9.2 Subnet Mask.....................: 255.255.255.0 Default Gateway.................: 10.1.9.1 3. Host A Ke Router A (RA) PC>ping 10.1.4.1 Pinging 10.1.4.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=36ms TTL=255 Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=42ms TTL=255 Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=33ms TTL=255 Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=36ms TTL=255 Ping statistics for 10.1.4.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 33ms, Maximum = 42ms, Average = 36ms PC>ping 10.1.5.1 Pinging 10.1.5.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=35ms TTL=255 Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=43ms TTL=255 Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=44ms TTL=255 Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=43ms TTL=255 Ping statistics for 10.1.5.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 35ms, Maximum = 44ms, Average = 41ms Host A Ke Router B (RB) PC>ping 10.1.5.2 Pinging 10.1.5.2 with 32 bytes of data: Request timed out. Request timed out. Request timed out. Request timed out. Ping statistics for 10.1.5.2: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), PC>ping 10.1.7.1 Pinging 10.1.7.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.7.1: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), PC>ping 10.1.6.1 Pinging 10.1.6.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.6.1: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), Host A Ke Router C (RC) PC>ping 10.1.7.2 Pinging 10.1.7.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.7.2: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), PC>ping 10.1.8.1 Pinging 10.1.8.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.8.1: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), Host A Ke Router D (RD) PC>ping 10.1.8.2 Pinging 10.1.8.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.8.2: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), PC>ping 10.1.6.2 Pinging 10.1.6.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.6.2: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), PC>ping 10.1.9.1 Pinging 10.1.9.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.9.1: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), Host A Ke Host B PC>ping 10.1.9.2 Pinging 10.1.9.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Reply from 10.1.4.1: Destination host unreachable. Ping statistics for 10.1.9.2: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), 4. Konfigurasi Router A (RA) Router(config-if)#conf t %Invalid hex value Router(config)#int fa0/0 Router(config-if)# Router(config-if)#ip address 10.1.4.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#int fa0/1 Router(config-if)#ip address 10.1.5.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#sh ip int brief Interface IP-Address OK? Method Status Protocol FastEthernet0/0 10.1.4.1 YES manual up up FastEthernet0/1 10.1.5.1 YES manual up up Vlan1 unassigned YES manual administratively down down Router#show ip route = Menampilkan Code Di Bawah ini : Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 2 subnets C 10.1.4.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.5.0 is directly connected, FastEthernet0/1 5. a. Router A Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)# Router(config)#ip route 10.1.6.0 255.255.255.0 10.1.5.2 Router(config)#ip route 10.1.7.0 255.255.255.0 10.1.5.2 Router(config)#ip route 10.1.8.0 255.255.255.0 10.1.5.2 Router(config)#ip route 10.1.9.0 255.255.255.0 10.1.5.2 Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 6 subnets C 10.1.4.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.5.0 is directly connected, FastEthernet0/1 S 10.1.6.0 [1/0] via 10.1.5.2 S 10.1.7.0 [1/0] via 10.1.5.2 S 10.1.8.0 [1/0] via 10.1.5.2 S 10.1.9.0 [1/0] via 10.1.5.2 B. Konfigurasi Router B (RB) Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#int fa0/0 Router(config-if)#ip address 10.1.5.2 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#int fa0/1 Router(config-if)#ip address 10.1.7.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#int eth 0/0/0 Router(config-if)#ip address 10.1.6.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#sh ip int brief Interface IP-Address OK? Method Status Protocol FastEthernet0/0 10.1.5.2 YES manual up up FastEthernet0/1 10.1.7.1 YES manual up up Ethernet0/0/0 10.1.6.1 YES manual up up Vlan1 unassigned YES manual administratively down down Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 3 subnets C 10.1.5.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.6.0 is directly connected, Ethernet0/0/0 C 10.1.7.0 is directly connected, FastEthernet0/1 Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#ip route 10.1.4.0 255.255.255.0 10.1.5.1 Router(config)#ip route 10.1.8.0 255.255.255.0 10.1.7.2 Router(config)#ip route 10.1.9.0 255.255.255.0 10.1.6.2 Route(config)#exit Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 6 subnets S 10.1.4.0 [1/0] via 10.1.5.1 C 10.1.5.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.6.0 is directly connected, Ethernet0/0/0 C 10.1.7.0 is directly connected, FastEthernet0/1 S 10.1.8.0 [1/0] via 10.1.7.2 S 10.1.9.0 [1/0] via 10.1.6.2 C. Konfigurasi Router C (RC) Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#int fa0/0 Router(config-if)#ip address 10.1.7.2 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#int fa0/1 Router(config-if)#ip address 10.1.8.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#sh ip int brief Interface IP-Address OK? Method Status Protocol FastEthernet0/0 10.1.7.2 YES manual up up FastEthernet0/1 10.1.8.1 YES manual up up Vlan1 unassigned YES manual administratively down down Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 2 subnets C 10.1.7.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.8.0 is directly connected, FastEthernet0/1 Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#ip route 10.1.4.0 255.255.255.0 10.1.7.1 Router(config)#ip route 10.1.4.0 255.255.255.0 10.1.8.2 Router(config)#ip route 10.1.5.0 255.255.255.0 10.1.8.2 Router(config)#ip route 10.1.5.0 255.255.255.0 10.1.7.1 Router(config)#ip route 10.1.6.0 255.255.255.0 10.1.7.1 Router(config)#ip route 10.1.6.0 255.255.255.0 10.1.8.2 Router(config)#ip route 10.1.8.0 255.255.255.0 10.1.7.1 Router(config)#ip route 10.1.9.0 255.255.255.0 10.1.7.1 Router(config)#ip route 10.1.9.0 255.255.255.0 10.1.8.2 Router(config)#ip route 10.1.7.0 255.255.255.0 10.1.8.2 Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 6 subnets S 10.1.4.0 [1/0] via 10.1.7.1 [1/0] via 10.1.8.2 S 10.1.5.0 [1/0] via 10.1.8.2 [1/0] via 10.1.7.1 S 10.1.6.0 [1/0] via 10.1.7.1 [1/0] via 10.1.8.2 C 10.1.7.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.8.0 is directly connected, FastEthernet0/1 S 10.1.9.0 [1/0] via 10.1.7.1 [1/0] via 10.1.8.2 Konfigurasi Router D (RD) Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#int fa0/0 Router(config-if)#ip address 10.1.8.2 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#int fa0/1 Router(config-if)#ip address 10.1.9.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#int eth 0/0/0 Router(config-if)#ip address 10.1.6.2 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#sh ip int brief Interface IP-Address OK? Method Status Protocol FastEthernet0/0 10.1.8.2 YES manual up up FastEthernet0/1 10.1.9.1 YES manual up up Ethernet0/0/0 10.1.6.2 YES manual up up Vlan1 unassigned YES manual administratively down down Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 3 subnets C 10.1.6.0 is directly connected, Ethernet0/0/0 C 10.1.8.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.9.0 is directly connected, FastEthernet0/1 Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#ip route 10.1.4.0 255.255.255.0 10.1.6.1 Router(config)#ip route 10.1.5.0 255.255.255.0 10.1.6.1 Router(config)#ip route 10.1.4.0 255.255.255.0 10.1.7.2 Router(config)#ip route 10.1.5.0 255.255.255.0 10.1.7.2 Router(config)#ip route 10.1.7.0 255.255.255.0 10.1.6.1 Router(config)#ip route 10.1.7.0 255.255.255.0 10.1.8.1 Router(config)#exit %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console Router#show ip route Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 10.0.0.0/24 is subnetted, 6 subnets S 10.1.4.0 [1/0] via 10.1.6.1 [1/0] via 10.1.7.2 S 10.1.5.0 [1/0] via 10.1.6.1 [1/0] via 10.1.7.2 C 10.1.6.0 is directly connected, Ethernet0/0/0 S 10.1.7.0 [1/0] via 10.1.6.1 [1/0] via 10.1.8.1 C 10.1.8.0 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.1.9.0 is directly connected, FastEthernet0/1 6. Cek Koneksi dari : Host A Ke Router A (RA) PC>ping 10.1.4.1 Pinging 10.1.4.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=46ms TTL=255 Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=34ms TTL=255 Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=44ms TTL=255 Reply from 10.1.4.1: bytes=32 time=55ms TTL=255 Ping statistics for 10.1.4.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 34ms, Maximum = 55ms, Average = 44ms PC>ping 10.1.5.1 Pinging 10.1.5.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=57ms TTL=255 Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=36ms TTL=255 Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=39ms TTL=255 Reply from 10.1.5.1: bytes=32 time=35ms TTL=255 Ping statistics for 10.1.5.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 35ms, Maximum = 57ms, Average = 41ms Host A Ke Router B (RB) PC>ping 10.1.5.2 Pinging 10.1.5.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.5.2: bytes=32 time=85ms TTL=254 Reply from 10.1.5.2: bytes=32 time=83ms TTL=254 Reply from 10.1.5.2: bytes=32 time=91ms TTL=254 Reply from 10.1.5.2: bytes=32 time=78ms TTL=254 Ping statistics for 10.1.5.2: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 78ms, Maximum = 91ms, Average = 84ms PC>ping 10.1.7.1 Pinging 10.1.7.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.7.1: bytes=32 time=73ms TTL=254 Reply from 10.1.7.1: bytes=32 time=86ms TTL=254 Reply from 10.1.7.1: bytes=32 time=88ms TTL=254 Reply from 10.1.7.1: bytes=32 time=83ms TTL=254 Ping statistics for 10.1.7.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 73ms, Maximum = 88ms, Average = 82ms PC>ping 10.1.6.1 Pinging 10.1.6.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.6.1: bytes=32 time=83ms TTL=254 Reply from 10.1.6.1: bytes=32 time=75ms TTL=254 Reply from 10.1.6.1: bytes=32 time=69ms TTL=254 Reply from 10.1.6.1: bytes=32 time=70ms TTL=254 Ping statistics for 10.1.6.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 69ms, Maximum = 83ms, Average = 74ms Host A Ke Router C (RC) PC>ping 10.1.7.2 Pinging 10.1.7.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.7.2: bytes=32 time=128ms TTL=252 Reply from 10.1.7.2: bytes=32 time=105ms TTL=253 Reply from 10.1.7.2: bytes=32 time=158ms TTL=252 Reply from 10.1.7.2: bytes=32 time=147ms TTL=253 Ping statistics for 10.1.7.2: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 105ms, Maximum = 158ms, Average = 134ms PC>ping 10.1.8.1 Pinging 10.1.8.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.8.1: bytes=32 time=123ms TTL=252 Reply from 10.1.8.1: bytes=32 time=102ms TTL=253 Reply from 10.1.8.1: bytes=32 time=121ms TTL=252 Reply from 10.1.8.1: bytes=32 time=114ms TTL=253 Ping statistics for 10.1.8.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 102ms, Maximum = 123ms, Average = 115ms Host A Ke Router D (RD) PC>ping 10.1.9.1 Pinging 10.1.9.1 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.9.1: bytes=32 time=117ms TTL=252 Reply from 10.1.9.1: bytes=32 time=128ms TTL=253 Reply from 10.1.9.1: bytes=32 time=113ms TTL=253 Reply from 10.1.9.1: bytes=32 time=102ms TTL=253 Ping statistics for 10.1.9.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 102ms, Maximum = 128ms, Average = 115ms PC>ping 10.1.6.2 Pinging 10.1.6.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.6.2: bytes=32 time=140ms TTL=252 Reply from 10.1.6.2: bytes=32 time=101ms TTL=253 Reply from 10.1.6.2: bytes=32 time=104ms TTL=253 Reply from 10.1.6.2: bytes=32 time=104ms TTL=253 Ping statistics for 10.1.6.2: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 101ms, Maximum = 140ms, Average = 112ms PC>ping 10.1.8.2 Pinging 10.1.8.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.8.2: bytes=32 time=186ms TTL=252 Reply from 10.1.8.2: bytes=32 time=119ms TTL=253 Reply from 10.1.8.2: bytes=32 time=122ms TTL=253 Reply from 10.1.8.2: bytes=32 time=127ms TTL=253 Ping statistics for 10.1.8.2: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 119ms, Maximum = 186ms, Average = 138ms Host A Ke Host B PC>ping 10.1.9.2 Pinging 10.1.9.2 with 32 bytes of data: Reply from 10.1.9.2: bytes=32 time=162ms TTL=124 Reply from 10.1.9.2: bytes=32 time=150ms TTL=125 Reply from 10.1.9.2: bytes=32 time=140ms TTL=125 Reply from 10.1.9.2: bytes=32 time=144ms TTL=125 Ping statistics for 10.1.9.2: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 140ms, Maximum = 162ms, Average = 149ms 7. Analisa Route Host A Ke Host B PC>tracert 10.1.9.2 Tracing route to 10.1.9.2 over a maximum of 30 hops: 1 61 ms 49 ms 35 ms 10.1.4.1 2 70 ms 72 ms 67 ms 10.1.5.2 3 151 ms 120 ms 105 ms 10.1.6.2 4 160 ms 190 ms 134 ms 10.1.9.2 Trace complete. 8. Analisa Route Host B Ke Host A PC>tracert 10.1.4.2 Tracing route to 10.1.4.2 over a maximum of 30 hops: 1 35 ms 46 ms 37 ms 10.1.9.1 2 70 ms 71 ms 99 ms 10.1.7.2 3 138 ms 104 ms 107 ms 10.1.5.1 4 122 ms 164 ms 142 ms 10.1.4.2 Trace complete. 9. Kesimpulan 2 Buah PC dengan 4 Router dapat terkoneksi atau dapat terhubung dari PC1(Host A) ke Router A,B,C maupun D dan PC1(Host A) ke PC2(Host B). |
Selasa, 22 Desember 2009
Tugas Router
Kamis, 15 Oktober 2009
Mobile Networking
Mobile Networking 1 G Generasi Pertama (1G) adalah istilah yang digunakan untuk menyebutkan teknologi-teknologi yang digunankan pada system komunikasi bergerak pada pertama kalinya. Sistem generasi pertama semuanya menggunakan teknologi analog yang pada umumnya lebih dikenal orang dengan AMPS atau TACS. Perlu dicatat bahwa pada teknologi system analog ini juga digunakan digital signaling. Kata-kata analog dalam hal ini lebih menuju pada metode yang digunakan untuk mengirimkan informasi dalam jaringan telekomunikasi mobile tersebut. Basic service yang ditawarkan pada technology generasi pertama ini masih berkisar pada suara. System generasi pertama ini memiliki banyak kurangan, antara lain : * Kapasitas system yang terbatas. Hal ini karena teknologi multiple accessnya masih menggunakan FDMA, dimana selama pembicaraan berlangsung, penggunaan suatu kanal akan diperuntukkan bagi satu subscriber saja. Walaupun subscriber itu tidak sedang mengirimkan informasi, maka kanal yang dia duduki tidak dapat digunakan oleh subscriber lain. Hal ini berlangsung terus sampai pembicaraan selesai. * Teknologi yang berkembang tidak kompatibel satu dengan yang alinnya sehingga hal ini membatasi mobilitas subscriber yang hanya bias digunakan didalam areanya saja (tidak memungkinkan roaming ke dalam jaringan lain) * Service yang ditawarkan hanya sebatas suara. * Sistem keamanan yang sangat buruk karena modulasinya masih menggunakan modulasi analog (FM). AMPS (Advanced Mobile Phone Service), adalah teknologi mobile telephon generasi pertama yang masih menggunakan system analog FDMA (Freqwency Division Multiple Access). AMPS beroperasi pada frekwensi 800 MHz, 821 – 849 MHz untuk base station receiving dan 869 – 894 MHZ untuk base station transmitting. Karena masih mengunakan teknologi analog, AMPS memiliki beberapa kekurangan antara lain : * Kapasitasnya masih terbatas, karena dalam system analog penggunaan suatu kanal akan dedicated untuk suatu subscriber. Maka pada saat subscriber itu tdk dalam keadaan berkomunikasi, kanal itu tdak dapat digunakan oleh subscriber lain. * Feature yang ditawarkan masih terbatas pada suara. * Keamanan, dimana system analog sangat gampang utk disadap. AMPS pertama kali diuji coba di Chicago pada tahun 1978. Berikutnya pada tahun 1981 AMPS mulai digunakan di Jepang dan berkembang ke beberapa Negara Eropa dan Asia lainnya. Pada tahap selanjutnya, AMPS berkembang menjadi DAMPS (Digital AMPS) atau dikenal juga dengan sebutan IS-45B (IS=Interim Standart), dimana kanal voice-nya sudah menggunakan teknologi digital dengan menggunakan TDMA (Time Division Multiple Access), tetapi kanal signaling-nya masih analog. Dengan TDMA, setiap kanal dibagi-bagi dalam time slot – time slot yang dapat digunakan secara bersama-sama oleh semua user. Sehingga utilisasi dapat ditingkatkan dan capasitas juga meningkat. Selanjutnya, DAMPS atau IS-45B berkembang menjadi IS-136, dengan menggunakan kanal voice dan kanal signaling yang sudah diditalisasi. IS-136 dapat beroperasi pada frekwensi 800 MHZ dan 1900 MHz. Di Amerika Utara, IS-136 ini dikenal dengan sebutan PCS (Personal Communication Service). Total Access Communication System (TACS), adalah teknologi mobile telephone generasi pertama yang digunakan di Inggris. TACS mulai digunakan pada tahun tahun 1985. TACS beroperasi pada frekwensi 900 MHZ. Pada dasarnya, TACS adalah sebuah versi modifikasi dari AMPS. Nordic Mobile Telephony (NMT), adalah mobile telephon generasi pertama yang digunakan di Negara-negara Eropa seperti Swedia, Norwagia, Denmark, dan Finladia. NMT mulai digunakan pada tahun 1981. NMT beroperasi pada frekwensi 450 MHz, kemudaian NMT juga dapat digunakan pada frekwensi 900 MHz, yang dikenal sebagai NMT900. 2 G Teknologi 2G Time Division Multiple Access (TDMA) Cara kerja teknologi ini adalah dengan membagi alokasi frekuensi radio berdasarkan satuan waktu. Teknologi TDMA dapat melayani tiga sesi peneleponan sekaligus dengan melakukan pengulangan pada irisan-irisan satuan waktu dalam satu ''channel'' radio. Jadi, sebuah ''channel'' frekuensi dapat melayani tiga sesi peneleponan pada jeda waktu yang berbeda, tetapi tetap berpola dan berkesinambungan. Dengan merangkaikan seluruh bagian waktu tersebut, maka akan terbentuk sebuah sesi komunikasi. Personal Digital Cellular (PDC) memiliki cara kerja yang relatif sama dengan TDMA. Perbedaannya adalah area implementasinya. TDMA lebih banyak digunakan di Amerika Serikat, sedangkan PDC banyak diimplementasikan di Jepang IDEN merupakan teknologi yang hanya digunakan di perangkat dengan merk tertentu (''proprietary technology FBR''). Teknologi ini merupakan milik perusahaan teknologi komunikasi terbesar di Amerika, Motorola, yang kemudian dipopulerkan oleh perusahaan Nextel. iDEN berbasis teknologi TDMA dengan arsitektur GSM yang bekerja pada frekuensi 800 MHz. Umumnya digunakan untuk aplikasi Private Mobile Radio (PMR) dan “Push-to-Talk”. Digital European Cordless Telephone (DECT) yang berbasiskan teknologi TDMA difokuskan untuk keperluan bisnis dengan skala ''enterprise'', bukan skala ''service provider'' yang melayani pengguna dalam jumlah yang sangat banyak. Contoh dari aplikasi teknologi ini adalah ''wireless'' PBX, dan interkom antartelepon ''wireless''. Ukuran sell radio yang tidak terlalu besar menyebabkan teknologi ini hanya digunakan dalam rentang yang terbatas. Meskipun demikian, teknologi DECT mengalokasikan ''bandwidth'' frekuensi yang lebar, yaitu sekitar 32 Kbps per ''channel''. Pengalokasian ''bandwidth'' frekuensi yang lebar ini menghasilkan kualitas suara atau data yang lebih baik dalam format standar ISDN. Personal Handphone Service (PHPS) merupakan teknologi yang dikembangkan dan diimplementasikan di Jepang. Teknologi ini tidak berbeda jauh dari DECT yang juga mengalokasikan 32 Kbps ''channel'' untuk menjaga kualitasnya. Teknologi ini difokuskan untuk kepentingan di dalam lingkungan populasi tinggi sehingga ''coverage area'' FBR tidak terlalu luas. Biasanya teknologi PHS menempatkan BTS di lokasi sekitar area keramaian, seperti mall, dan perkantoran. IS-95 CDMA (CDMAone) CDMAone berbeda dengan teknologi 2G lainnya karena teknologi ini berbasis Code Division Multiple Access (CDMA). Teknologi ini meningkatkan kapasitas sesi peneleponan dengan menggunakan sebuah metode pengkodean yang unik untuk setiap kanal frekuensi yang digunakannya. Dengan adanya sistem pengkodean ini, maka lalu-lintas dan alokasi waktu masing-masing sesi dapat diatur. Frekuensi yang digunakan pada teknologi ini adalah 800 MHz. Namun, terdapat varian lain yang berada di frekuensi 1900 MHz. Global System for Mobile (GSM) Teknologi GSM menggunakan sistem TDMA dengan alokasi kurang lebih sekitar delapan pengguna di dalam satu ''channel'' frekuensi sebesar 200 KHz per satuan waktu. Awalnya, frekuensi yang digunakan adalah 900 MHz. Pada perkembangannya frekuensi yang digunakan adalah 1800 MHz dan 1900 MHz. Kelebihan dari GSM adalah ''interface'' yang lebih bagi para ''provider'' maupun para penggunanya. Selain itu, kemampuan ''roaming'' antarsesama ''provider'' membuat pengguna dapat bebas berkomunikasi. 3 G (3G) WCDMA 3G adalah istilah yang digunakan untuk teknologi telepon bergerak generasi ke-3, teknologi ini merupakan pengembangan dari generasi ke-2 (2G). 3G merepresentasikan evolusi untuk kapasitas, kecepatan data dan kemampuan layanan baru. Layanan yang terkait dengan 3G adalah layanan perpindahan data baik berupa voice data maupun non-voice data. Sistem 3G dibutuhkan untuk memberikan layanan bit rate tinggi yang memungkinkan gambar dan video dengan kualitas tinggi dikirim dan diterima melalui wireless network. 3G juga diharapkan untuk memberikan akses ke internet dengan bit rate yang tinggi pula. Sejarah 3G 3G adalah hasil dari spesifikasi yang diinginkan oleh IMT-2000 (International Mobile Telecommunication – 2000) ITU (International Telecommunication Union). 3G diharapkan merupakan satu teknologi standar yang digunakan oleh seluruh dunia, akan tetapi pada kenyataannya 3G terbagi menjadi 3 kubu. 3.5 G High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G. HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai 14 Mbit/s. Teknologi ini dikembangkan dari WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun). HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam. Kecepatan Data * Di lingkungan perumahan teknologi ini dapat melakukan unduh data hingga berkecepatan 3,7 Mbps. * Dalam keadaan bergerak seseorang yang sedang berkendaraan di jalan tol berkecepatan 100 km/jam dapat mengakses internet berkecepatan 1,2 Mbps. * Di lingkungan perkantoran yang padat pengguna dapat menikmati streaming video dengan perkiraan kecepatan 300 Kbps. Kelebihan HSDPA Kelebihan HSDPA adalah mengurangi tertundanya pengunduhan data (delay) dan memberikan umpan balik yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti mobile office atau akses Internet kecepatan tinggi untuk penggunaan fasilitas permainan atau mengunduh audio dan video. Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan kapasitas sistim tanpa memerlukan spektrum frekuensi tambahan. Hal ini menyebabkan berkurangnya biaya layanan mobile data secara signifikan. 4 G 4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond". Teknologi 4G adalah istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler. Sejarah 4G Perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut: * Generasi pertama: hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System). * Generasi kedua: dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT. * Generasi ketiga: digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO. Antara generasi kedua dan generasi ketiga, sering disisipkan Generasi 2,5 yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond". Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun). Definisi Sistem 4G Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz & 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled. Teknologi 4G di Indonesia Secara sederhana, dapat diartikan bahwa teknologi 1G adalah telepon analog / PSTN yang menggunakan seluler. Sementara teknologi 2G, 2.5G, dan 3G merupakan ISDN. Indonesia pada saat ini sebenarnya baru saja memasuki dan memulai tahap 3.5G atau yang biasa disebut sebagai HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) yang mampu memberikan kecepatan akses hingga 3.6 Mb/s (termasuk koneksi pita lebar (broadband connection)). Berkaitan dengan teknologi 4G, SIP adalah protokol inti dalam internet telephony yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony over Internet Protocol. Teknologi tersebut banyak di perdebatkan oleh operator, pemerintah dan DPR belakangan ini. Tidak lama lagi internet telephony akan menjadi tulang punggung utama infrastruktur telekomunikasi. Teknologi internet telephony memungkinkan pembangun infrastruktur telekomunikasi rakyat secara swadaya masyarakat (tanpa Bank Dunia, IMF maupun ADB) bahkan mungkin tanpa kontrol pemerintah sama sekali. Dengan teknologi SIP dalam 4G, nomor telepon PSTN hanyalah sebagian kecil dari identifikasi telepon. Bagian besarnya akan dilakukan menggunakan URL. Kita tidak lagi perlu bergantung pada nomor telepon yang dikendalikan oleh pemerintah untuk berkomunikasi via internet-telepon. Infrastruktr internet telephony memungkinkan kita untuk menyelenggarakan sendiri banyak hal tanpa tergantung lisensi pemerintah dan tidak melanggar hukum. Teknologi 4G juga akan menyebabkan kemunduran bagi teknologi Internet Network (IN) yang saat ini merupakan infrastruktur telekomunikasi yang digunakan berbagai provider. Hal tersebut disebabkan terbukanya jalur arus bawah yang dapat didownload dan diakses gratis dari internet. |
Rabu, 07 Oktober 2009
Wi-Fi
Wi-Fi - Wireless Fidelity Keunggulan dan Kelemahan Wifi Vs Kabel 1. Wi-Fi 1.1 Keunggulan Wi-Fi antara lain adalah : 1. Memungkinkan Local Area Network untuk di pasang tanpa kabel, hal ini juga sekaligus akan mampu mengurangi biaya untuk pemasangan dan perluasan jaringan. Selain itu juga Wi-Fi dapat dipasang di area yang tidak dapat di akses oleh kabel, seperti area outdoor. 2. Wi-Fi merupakan pilihan jaringan yang sangat ekonomis karena harga paket ship Wi-Fi yang terus menurun. 3. Produk Wi-Fi tersedia secara luas di pasaran. 4. Wi-Fi adalah kumpulan standard global di mana klien Wi-Fi yang sama dapat bekerja di negara-negara yang berbeda di seluruh dunia. 5. Protocol baru untuk kualitas pelayanan damn mekanisme untuk penghematan tenaga membuat Wi-Fi sangat cocok untuk alat yang bentuknya sangat kecil dan aplikasi yang latency-sensitif (contohnya : suara dan video). 6. Network ini di desiagn untuk punya symmetric up and down speed. 1.2 Kelemahan Wi-Fi antara lain : 1. Pengguanaan baterai relative lebih tinggi apabila dibandingkan dengan penggunaan standar, sehingga menyebabkan baterai cepat lemah atau habis (mempersingkat daya tahan baterai) dan menyebabkan panas. 2. Bentuk Wireless enkripsi standar yang paling terkemuka , Wired Equivalent Privacy atau di persingkat WEP, telah menunjukkan fakta bahwa ia dapat di hancurkan (dikacaukan sinyal atau frekuensinya) meskipun telah di konfirmasikan secara benar. 3. Jaringan Wi-Fi bisa di monitor dan di gunakan untuk membaca dan menduplikasikan data (termasuk di dalamnya data0data pribadi) yang disalurkan melalui jaringan ketika tidak ada akses tertutup, seperti VPN. 4. Jika tembok batas akses Wi-Fi tidak terproteksi secara kuat untuk sebatas pada pemakai intern, maka network Wi-Fi bisa di akses bebas berinterne. 2. Kabel 2.1 Keunggulan kabel(UTP) 1. Mudah dipasang. 2. Ukurannya kecil. 3. Murah dibandingkan jenis media lainnya. 2.2 Kelemahan Kabel(UTP) 1. kabel UTP sangant rentan dengan efek interfereksi elektris yang berasal dari media di sekelilingnya. W-Lan Outdoor W-LAN Outdoor dipakai untuk menghubungkan perangkat yang ada di luar ruangan, mengikuti standar 802.16 , Yaitu : * Harga perangkatnya sangat mahal. * Bekerja diatas frekwensi 5GHz. * Biasanya dipakai oleh operator telekomunikasi. W-Lan Indoor W-LAN Indoor dipakai untuk menghubungkan perangkat yang ada di dalam ruangan, mengikuti standar 802.11 , Yaitu : * Radio 802.11B hanya punya 11 kanal. * Pemasangannya harus mengikuti kaidah Line of Sight. * Membutuhkan tower jika dua titik berada di level yang berbeda. * Pemanfaatan daya yang kecil harus betul-betul diperhitungkan. * Harus mengatasi interferensi yang terjadi. Contoh Proposal Membuat Jaringan File Not Found. |
Rabu, 30 September 2009
Tugas Sejarah Protokol
Protocol Jaringan Protokol adalah aturan yang harus ditaati atau diikuti oleh komputer yang dihubungkan untuk menghasilkan dan mengatur komunikasi melalui jaringan. Jadi untuk memungkinkan terjadinya komunikasi antar komputer pada jaringan komputer diperlukan sebuah protocol, yang mendefinisikan aturan-aturan transfer data sehingga komunikasi bisa berjalan dengan baik. Sejarah Protokol Jaringan Sekitar tahun 70-an Department of Defence (DoD) di Amerika Serikat memelopori pengembangan protokol jaringan komputer yang sama sekali tidak terikat pada jenis komputer maupun media komunikasi yang digunakan. Protokol yang dikembangkan diberi nama InterNet Protocol (pada network layer) dan Transmission Control Protocol (pada transport layer) atau disingkat TCP/IP. Berbagai protokol tambahan kemudian dikembangkan untuk mengatasi berbagai masalah dalam jaringan TCP/IP. Jaringan komputer menggunakan TCP/IP kini lebih dikenal sebagai jaringan InterNet. Lapisan protokol di jaringan internet Secara umum lapisan protokol dalam jaringan komputer dapat dibagi atas tujuh lapisan. Lapisan ini dapat dilihat pada gambar 1. Dari lapisan terbawah hingga tertinggi dikenal physical layer, link layer, network layer, transport layer, session layer, presentation layer dan application layer. Masing-masing lapisan mempunyai fungsi masing-masing dan tidak tergantung antara satu dengan lainnya. Dari ketujuh lapisan ini hanya physical layer yang merupakan perangkat keras selebihnya merupakan perangkat lunak. physical layer merupakan media penghubung untuk mengirimkan informasi digital dari satu komputer ke komputer lainnya yang secara fisik dapat kita lihat. Berbagai bentuk perangkat keras telah dikembangkan untuk keperluan ini. Satu diantaranya yang cukup banyak digunakan untuk keperluan jaringan komputer lokal (LAN) di Indonesia adalah ARCnet yang banyak digunakan menggunakan perangkat lunak Novell. Untuk keperluan Wide Area Network (WAN) dapat kita dapat menyambungkan berbagai LAN ini menggunakan media radio atau telepon menjadi satu kesatuan. Prinsip kerja InterNet Protokol (IP). Fungsi dari InterNet Protokol secara sederhana dapat diterangkan seperti cara kerja kantor pos pada proses pengiriman surat. Surat kita masukan ke kotak pos akan diambil oleh petugas pos dan kemudian akan dikirim melalui route yang random, tanpa si pengirim maupun si penerima surat mengetahui jalur perjalanan surat tersebut. Juga jika kita mengirimkan dua surat yang ditujukan pada alamat yang sama pada hari yang sama, belum tentu akan sampai bersamaan karena mungkin surat yang satu akan mengambil route yang berbeda dengan surat yang lain. Di samping itu, tidak ada jaminan bahwa surat akan sampai ditangan tujuan, kecuali jika kita mengirimkannya menggunakan surat tercatat. Prinsip di atas digunakan oleh InterNet Protokol, "surat" diatas dikenal dengan sebutan datagram. InterNet protokol (IP) berfungsi menyampaikan datagram dari satu komputer ke komputer lain tanpa tergantung pada media kompunikasi yang digunakan. Data transport layer dipotong menjadi datagram-datagram yang dapat dibawa oleh IP. Tiap datagram dilepas dalam jaringan komputer dan akan mencari sendiri secara otomatis rute yang harus ditempuh ke komputer tujuan. Hal ini dikenal sebagai transmisi connectionless. Dengan kata lain, komputer pengirim datagram sama sekali tidak mengetahui apakah datagram akan sampai atau tidak. Khususnya untuk pemakai jaringan komputer hal yang terpenting untuk dipahami secara benar-benar adalah konsep IP address. Lembaga yang mengatur IP address adalah Network Information Center (NIC) di Department of Defence di US yang beralamat di hostmaster@nic.ddn.mil. Pengaturan IP address penting, terutama pada saat mengatur routing secara otomatis. Sebagai contoh jaringan komputer di amatir radio mempunyai IP address kelas yang mempunyai address [44.xx.xx.xx]. Khusus untuk amatir radio di Indonesia IP address yang digunakan adalah [44.132.xx.xx]. Sedangkan penulis di Canada mempunyai IP address [44.135.84.22]. Hal ini terlihat dengan jelas bahwa IP address di amatir radio sifatnya geografis. Dari IP address penulis dapat dibaca bahwa mesin penulis berada di network 44 di InterNet yang dikenal sabagai AMPRNet (ampr.org). 135 menandakan bahwa penulis berada di Canada. 84 memberitahukan bahwa penulis berada di kota Waterloo di propinsi Ontario, sedang 22 adalah nomor mesin penulis. Dengan konsep IP address, route perjalanan IP dalam jaringan komputer dapat dilakukan secara otomatis. Sebagai contoh, jika sebuah komputer di InterNet akan mengirimkan IP ke [44.135.84.22], pertama-tama IP yang dilepas di network akan berusaha mencari jalan ke network 44.135.84, setelah mesin yang mengubungkan network 44.135.84 tercapai IP tersebut akan mencoba menghubungi mesin 22 di network tersebut. Kesemuanya ini dilakukan secara otomatis oleh program. Prinsip kerja Transmission Control Protocol (TCP). Berbeda dengan InterNet Protokol (IP), TCP mempunyai prinsip kerja seperti "virtual circuit" pada jaringan telepon. TCP lebih mementingkan tata-cara dan keandalan dalam pengiriman data antara dua komputer dalam jaringan. TCP tidak perduli dengan apa-apa yang dikerjakan oleh IP, yang penting adalah hubungan komunikasi antara dua komputer berjalan dengan baik. Dalam hal ini, TCP mengatur bagaimana cara membuka hubungan komunikasi, jenis aplikasi apa yang akan dilakukan dalam komunikasi tersebut (misalnya mengirim e-mail, transfer file dsb.) Di samping itu, juga mendeteksi dan mengoreksi jika ada kesalahan data. TCP mengatur seluruh proses koneksi antara satu komputer dengan komputer yang lain dalam sebuah jaringan komputer. Berbeda dengan IP yang mengandalkan mekanisme connectionless pada TCP mekanisme hubungan adalah connection oriented. Dalam hal ini, hubungan secara logik akan dibangun oleh TCP antara satu komputer dengan komputer yang lain. Dalam waktu yang ditentukan komputer yang sedang berhubungan harus mengirimkan data atau acknowledge agar hubungan tetap berlangsung. Jika hal ini tidak sanggup dilakukan maka dapat diasumsikan bahwa komputer yang sedang berhubungan dengan kita mengalami gangguan dan hubungan secara logik dapat diputus. Prinsip kerja dari TCP berdasarkan prinsip client-server. Server adalah program pada komputer yang secara pasif akan mendengarkan (listen) port number yang telah ditentukan pada TCP. Sedang client adalah program yang secara aktif akan membuka hubungan TCP ke komputer server untuk meminta servis yang dibutuhkan. Aplikasi lainnya adalah remote login ke komputer yang berjauhan. Hal ini dilakukan dengan menggunakan fasilitas Telnet yang dijalankan diatas transport layer TCP. Untuk melakukan file transfer digunakan File Transfer Protocol (FTP) yang juga dijalankan diatas TCP. Dengan semakin rumitnya jaringan maka manajemen jaringan menjadi penting artinya. Saat ini dikembangkan protokol yang khusus untuk digunakan mengatur jaringan dengan nama Simple Network Management Protocol (SNMP). Masih banyak lagi aplikasi yang dijalankan di atas TCP, seperti NNTP, RSPF dsb. Masing-masing aplikasi mempunyai nomor port TCP yang unik. Dengan adanya teknologi amatir paket radio di dunia amatir radio. Kemungkinan mengembangkan WAN dengan biaya murah di Indonesia menjadi mungkin. UNINET tidak mungkin menggunakan AMPRNet karena amatir paket radio tidak mengenal UUCP. Kalaupun dipaksakan amatir radio harus mengembangkan perangkat lunak yang dibutuhkan dari awal. Penggunaan TCP/IP akan memudahkan internetwoking dengan berbagai network seperti AMPRNet yang pada akhirnya membuka kemungkinan pengembangan WAN biaya mudah, tetapi dengan fasilitas yang jauh lebih baik daripada UUCP. Tiga protocol LAN yang terkenal adalah NetBEUI, IPX/SPX, dan TCP/IP. Protokol LAN lainnya meliputi Apple Talk dan protocol OSI. Tiga yang pertama merupakan bagian standar yang didukung oleh beberapa sistem operasi PC yang umum digunakan. Masing-masing mempunyai keuntungan dan kerugian, tergantung dari komponen yang digunakan LAN tersebut. NetBEUI / NetBIOS LAN kecil yang sederhana dengan menggunakan sistem operating Microsoft dapat berkomunikasi dengan menggunakan protocol NetBEUI. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) didasarkan pada protocol NetBIOS (Network Basic Input/Output) yang dikembangkan oleh IBM untuk workgroup. Perlu dicatat bahwa jaringan NetBEUI tidak dapat diroute karena protokolnya tidak dapat diroute. Keuntungan dari NetBEUI mencakup kesederhanaannya dan rendahnya overhead resource. Ia cepat dan tidak membutuhkan informasi yang rumit untuk menset up-nya. Kesederhanaannya menjadikannya performer tertinggi dalam batas kecepatan bersih, tetapi kesederhanaannya juga membatasi fungsi-fungsinya. Karena NetBEUI tidak meliputi pokok-pokok dari hubungan logis untuk penghubungan pada jaringan layer, NetBEUI tidak dapat dijalankan dari satu jaringan atau subnet ke jaringan yang lain. IPX/SPX Novell menggunakan stack protocol Internet Packege Exchange/Sequenced Packed Exchange (IPX/SPX) sebagai protocol LAN-nya, dan ini diperlukan untuk network NetWare sebelum versi 5.0. Sebagai catatan bahwa NetWare versi 5.0 adalah versi pertama NetWare yang membantu running pada “IP murni” (protocol Internet dari stack protocol TCP/IP) dan tidak memerlukan IPX/SPX. IPX/SPX biasanya berkaitan dengan network NetWare, tetapi tidak dibatasi dengan tujuannya. Suatu workgroup atau domain komputer Micrasoft dapat juga menggunakan protocol IPX/SPX. TCP/IP Protocol TCP/IP merupakan protocol yang paling popouler dan paling banyak digunakan saat ini, alasannya adalah : • TCP/IP menggunakan skema pengalamatan fleksibel yang dapat sekali diroute, bahkan untuk network yang paling besar. • Hampir semua sistem operating dan platform dapat menggunakan TCP/IP. • Sejumlah besar utilitas dan tool dapat dipergunakan, sebagiannya digabungkan dengan rangkaian protocol dan sebagian ditambahkan dalam program untuk memonitoring dan mengatur TCP/IP. • TCP/IP merupakan protocol untuk Internet global. Sistem harus menjalankan TCP/IP untuk berhubungan dengan Internet. • Kebanyakan network tingkat interprise menjalankan TCP/IP, dan yang penting bahwa administrator network akrab dengan protokolnya. Model TCP/IP mempunyai 4 lapisan (layer) yaitu lapisan akses jaringan (data link), lapisan antara jaringan (network), lapisan host ke host (transport) dan lapisan proses/aplikasi (application). Lapis ini bisa dikatakan lapis yang dipadatkan dari lapis standart protocol OSI, dimana rincian protocol-protocol yang ada pada tiap lapisnya hampir sama. Jadi Inti dari Protokol ini terdiri dari dua bagian besar, yaitu TCP dan IP. |
Jumat, 04 September 2009
Jaringan Komputer
Jaringan Komputer Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah: Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting Akses informasi: contohnya web browsing Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Klasifikasi Berdasarkan skala : Personal Area Network (PAN) Campus Area Network (CAN) Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas. Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km. Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet. Global Area Network (GAN) Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya. Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas: Topologi bus Topologi bintang Topologi cincin Topologi mesh Topologi pohon Topologi linier Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu: 1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data - Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server - Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu. 2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi: - Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet. - Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet. - Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi. 3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data. - Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client. -Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server. 4. Berdasarkan media transmisi data - Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan. - Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan. |
Langganan:
Postingan (Atom)